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Notizen aus der Werkstatt

Wie ich Dinge baue – Workflows mit KI-Agenten, 3D im Web und was ich beim Ausliefern lerne.

  • Eine Dschunke mit Drachenbug und leuchtenden Laternen segelt in der Abenddämmerung über eine bewegte Bucht, bewaldete Hügel auf beiden Seiten.

    ·8 Min. Lesezeit

    Ein 3D-Segelspiel mit Multiplayer in reinem three.js

    Gerstner-Wellen, die GPU und CPU gleich berechnen, eine Himmelsfunktion für Himmel, Wasser und Nebel, ein Tag-Nacht-Wechsel in fünf Minuten und ein winziger WebSocket-Relay – die Technik hinter dem Spiel auf meiner Website.

    • three.js
    • WebGL
    • GLSL
    • WebSockets